Come disegnare una linea in Scratch (e creare una funzione linea)

Scratch funziona come un plotter (penso pochi sappiano di cosa si tratti, immaginatelo come un braccio meccanico dedito al disegno) quindi per disegnare dovete dire: scegli il colore che preferisci scegli lo spessore del tratto scegli la tipologia di tratto (default continuo) Fatte le configurazioni iniziali per poter disegnare dovete dire penna giù e per… Continua a leggere Come disegnare una linea in Scratch (e creare una funzione linea)

Conoscete il gioco del robot-plotter?

Conoscete il gioco del robot-plotter? Non penso. L’ho recentemente pensato per spiegare le basi della programmazioni, il concetto di algoritmo, il concetto di assi cartesiani, le basi del disegno o del movimento, le combinazioni di colore (rgb e cmyk) e il bianco, il concetto di pixel, il concetto di default, … Sicuramente vi chiederete cos’è… Continua a leggere Conoscete il gioco del robot-plotter?

Per programmare disegni impara a “ragionare come un plotter”

Se la stampante è nata come evoluzione della macchina da scrivere e poi del fax, il plotter era nato come evoluzione del disegnatore. 3 (rgb) o 4 (cmyk) i colori a sua disposizione, una unica dimensione di tratto, un foglio di carta continua a disposizione con la possibilità di andare avanti ed indietro. Fissiamo l’origine… Continua a leggere Per programmare disegni impara a “ragionare come un plotter”