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Arte e programmazione: primo esperimento con I Nabis
Scratch e Snap sono pensati per insegnare la programmazione in modo semplice, visuale, in una modalità che assomiglia al gioco. Ma sono linguaggi di programmazione e come tali nascondono dietro il codice e soprattutto si deve imparare a ragionare come un programma, in modalità sequenziale. A Rovigo, a Palazzo Roverella è stata inaugurata la mostra […]
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Leggere oggi, leggere ieri
In un post su Indire sono venuto a conoscenza del concorso fotografico ScattaeTwinning e dei 13 scatti selezionati. Vi propongo questo di Giulia Marinari che ho descritto come Leggere oggi, leggere ieri.
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Il giorno della programmazione o del programmatore (Day of the Programmer)
Il giorno della programmazione o del programmatore (Day of the Programmer) cade il 256° giorno dell’anno (100 in esadecimale o 2 all’ottava ovvero con esponente 8). Per l’esattezza il 13 settembre o negli anni bisestili come questo il 12 settembre. Stiamo pensando come poter realizzare un evento che raggruppi il Day of the Programmer con […]
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Pescara calcio campionato 2016-2017 versione 1.1
E’ disponibile versione 1.1 dell’applicazione android Pescara 2016-2017 sviluppata con MIT app inventor. Questa nuova versione sommando i punti fatti in ogni partita fornisce il totale punti realizzati. Inoltre per ogni partita è stato selezionato un video su youtube o vimeo dove vi è una sintesi ben fatta della partita in questione. Stiamo verificando il modo […]
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Oggi prima giornata di campionato di calcio: Pescara 2016-2017 seconda app android
Oggi è la prima giornata del campionato italiano di calcio serie A. Dovevo festeggiarlo con una piccola applicazione android ed eccovi la mia seconda applicazione utilizzando MIT app inventor: Pescara 2016-2017. Ovviamente è gratuita. Semplicemente mette in evidenza il calendario del Pescara calcio ed i relativi risultati. E’ una versione iniziale e sarà semplice introdurre […]
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Prima app in Google Play sviluppata con MIT app inventor
MIT app inventor può sembrare un giochino, invece è uno strumento di programmazione visuale raffinato. La possibilità di salvare il progetto in apk permette di introdurre l’applicazione in Google Play. Al momento ho creato una semplice applicazione gratuita (Magic Square) che però mi ha permesso di fare in Google Play l’introduzione più complessa: un’applicazione con […]
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Magic Square 3×3 la mia seconda app Android
Questa seconda app è qualcosa di più serio anche se non merita ancora di essere pubblicata in Google Play. Vi sono 9 bottoncini con sopra una X, schiacciandoli la X si trasforma in un numero da 1 a 9 in sequenza. Dovrete schiacciarli in modo tale che sommando i numeri in orizzontale, verticale e diagonale […]
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Ho scoperto MIT App Inventor e programmerò App Android
Ho scoperto MIT App Inventor! Richiede l’accesso con un utente google infatti utilizza Blockly. Ho seguito alcune demo e sto cercando di capire come funziona. Non è complesso quando già si è utilizzato Snap e Scratch. Ho dovuto però chiedere l’aiuto di mia figlia con il suo smartphone android. Avevo provato inizialmente con l’emulatore messo […]
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Eptagono nella mia libreria Snap e Scratch non è stato semplice!
Non è stato semplice introdurre l’eptagono nella mia libreria Snap e Scratch. Dividere 360 per 7 non è semplice! Ho usato questo piccolo trucco: sei lati con angolo 51.4 e uno con angolo 51.6 (6×51.4=308.4)+51.6=360 Penso che non se ne accorgerà nessuno.
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Ecco l’ottagono nella mia libreria Snap e Scratch
Nella mia libreria Snap! e Scratch ho aggiunto l’ottagono ed ho realizzato un programmino che utilizza l’ottagono per disegnarne alcuni annidati. Bello l’effetto ottico. Devo capire come fare l’eptagono. Difficile dividere 360/7 😉