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Il giorno della programmazione o del programmatore (Day of the Programmer)

Il giorno della programmazione o del programmatore (Day of the Programmer) cade il 256° giorno dell’anno (100 in esadecimale o 2 all’ottava ovvero con esponente 8). Per l’esattezza il 13 settembre o negli anni bisestili come questo il 12 settembre. Stiamo pensando come poter realizzare un evento che raggruppi il Day of the Programmer con […]

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Pescara calcio campionato 2016-2017 versione 1.1

E’ disponibile versione 1.1 dell’applicazione android Pescara 2016-2017 sviluppata con MIT app inventor. Questa nuova versione sommando i punti fatti in ogni partita fornisce il totale punti realizzati. Inoltre per ogni partita è stato selezionato un video su youtube o vimeo dove vi è una sintesi ben fatta della partita in questione. Stiamo verificando il modo […]

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Oggi prima giornata di campionato di calcio: Pescara 2016-2017 seconda app android

Oggi è la prima giornata del campionato italiano di calcio serie A. Dovevo festeggiarlo con una piccola applicazione android ed eccovi la mia seconda applicazione utilizzando MIT app inventor: Pescara 2016-2017. Ovviamente è gratuita. Semplicemente mette in evidenza il calendario del Pescara calcio ed i relativi risultati. E’ una versione iniziale e sarà semplice introdurre […]

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Prima app in Google Play sviluppata con MIT app inventor

MIT app inventor può sembrare un giochino, invece è uno strumento di programmazione visuale raffinato. La possibilità di salvare il progetto in apk permette di introdurre l’applicazione in Google Play. Al momento ho creato una semplice applicazione gratuita (Magic Square) che però mi ha permesso di fare in Google Play l’introduzione più complessa: un’applicazione con […]

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Magic Square 3×3 la mia seconda app Android

Questa seconda app è qualcosa di più serio anche se non merita ancora di essere pubblicata in Google Play. Vi sono 9 bottoncini con sopra una X, schiacciandoli la X si trasforma in un numero da 1 a 9 in sequenza. Dovrete schiacciarli in modo tale che sommando i numeri in orizzontale, verticale e diagonale […]

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Ho scoperto MIT App Inventor e programmerò App Android

Ho scoperto MIT App Inventor! Richiede l’accesso con un utente google infatti utilizza Blockly. Ho seguito alcune demo e sto cercando di capire come funziona. Non è complesso quando già si è utilizzato Snap e Scratch. Ho dovuto però chiedere l’aiuto di mia figlia con il suo smartphone android. Avevo provato inizialmente con l’emulatore messo […]

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Eptagono nella mia libreria Snap e Scratch non è stato semplice!

Non è stato semplice introdurre l’eptagono nella mia libreria Snap e Scratch. Dividere 360 per 7 non è semplice! Ho usato questo piccolo trucco: sei lati con angolo 51.4 e uno con angolo 51.6 (6×51.4=308.4)+51.6=360 Penso che non se ne accorgerà nessuno.

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programmazione

Ecco l’ottagono nella mia libreria Snap e Scratch

Nella mia libreria Snap! e Scratch ho aggiunto l’ottagono ed ho realizzato un programmino che utilizza l’ottagono per disegnarne alcuni annidati. Bello l’effetto ottico. Devo capire come fare l’eptagono. Difficile dividere 360/7 😉

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Dovete imparare il PHP, dopo aver imparato i fondamenti di HTML

L’HTML è un linguaggio client di visualizzazione. Ovvero le istruzioni presenti interpretate dal browser sul vostro client (computer, smartphone, tablet, …) vi permetteranno di visualizzare la pagina graficamente in un modo piacevole. Permette di visualizzare immagini, link, testo (font), utilizzare tabelle, … Difficilmente viene percepito come un linguaggio e difficilmente si programma in html. Si […]

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Corso di introduzione all’html che feci nel 2014 per le mie figlie

C’erano già germi di Codescuola.it prima della sua creazione. Questo un corso di introduzione all’html che feci nel 2014 ad uso e consumo delle mie figlie. Le mie figlie (10 e 12 le più grandi) sanno utilizzare poco il computer (hanno imparato l’utilizzo a scuola), lo usano quasi solo per ricerche scolastiche, non posseggono smartphone […]